ONLOBBY
Primeira rede dedicada a unir os universos gamer e geek em um só lugar.
O problema
Trabalhando com a Torneio de Jogos na produção de eventos gamers e geeks, percebi um problema chato: era muito difícil conectar produtores, talentos e público. Para achar alguém para trabalhar em um evento, o produtor precisava buscar no Instagram, torcer para a pessoa ter achado na bio e esperar dias por uma resposta.
Do outro lado, o público ficava perdido em grupos de WhatsApp perguntando: “Alguém sabe de um evento aqui na cidade?”. A OnLobby nasceu para resolver tudo em um só lugar.
O visual e a ideia
O design ficou com uma logo que já tinha sido desenhada. O mascote é uma tartaruga que, pegando referências da cultura pop, como o filme A Casa ou mitologia, funciona como um domo de proteção, um “lobby” seguro para a comunidade.
No visual, apostei no fundo escuro com detalhes em verde vibrante, que é a cor do público gamer e confortável para navegar.
Minha prioridade
Para a plataforma funcionar bem, foquei em três coisas principais:
- Feed interativo: um sistema de postagens simples e agradável para os usuários conversarem com complicação.
- Calendário centralizado: um lugar fácil para ver os eventos do mês, usar filtros e marcar presença.
- Busca no mapa: um filtro por estado para o produtor achar talentos da sua região de forma rápida.
Desafios e mão na massa
O maior desafio foi fazer a plataforma virar realidade. Eu possuía conhecimento em HTML, CSS e JavaScript para fazer hotsites, mas construir um sistema completo do zero exigia Next.js, banco de dados e hospedagem, sistemas que eu nunca tinha mexido.
Para tirar a ideia do papel, usei ferramentas de inteligência artificial para me ajudar com o código e corrigir bugs. Eu supervisionava e ajustava tudo. No final, nasceu o projeto para desenvolver front-end e essa experiência abriu espaço para evoluir como designer de produto.
O resultado
A OnLobby saiu do papel e foi validada com usuários reais. Durante seu período de desenvolvimento, a plataforma reuniu dezenas de pessoas interessadas, que utilizaram as primeiras versões e ajudaram a validar diversas funcionalidades.
Apesar dos bons resultados iniciais, o projeto foi descontinuado após mudanças de prioridades e estratégia. Ainda assim, toda a pesquisa, design de produto, desenvolvimento da interface e validação com usuários se tornaram um grande aprendizado para minha evolução como Product Designer.
O que aprendi
A OnLobby foi meu primeiro produto digital desenvolvido praticamente do zero. Durante o projeto aprendi a estruturar pesquisas, validar hipóteses, desenhar fluxos, pensar em experiência do usuário e transformar problemas reais em soluções digitais.
Mais do que um aplicativo, foi um laboratório onde pude unir UX, UI Design, Front-end e Inteligência Artificial em um único processo de criação.