FOURG TEAM
Muito antes de liderar equipes em eventos presenciais e projetos profissionais, tive minha primeira experiência coordenando pessoas dentro de uma organização de eSports.
Como tudo começou
Em 2021, durante o crescimento competitivo de Apex Legends, fundei a FourG Team com o objetivo de reunir jogadores competitivos e construir uma organização estruturada para disputar campeonatos.
O projeto começou como um time de Apex Legends para consoles e rapidamente conquistou espaço na comunidade, participando de torneios nacionais e internacionais. Conforme os resultados apareciam, expandimos a organização para novas equipes e iniciamos uma tentativa de entrada no cenário de Rainbow Six Siege.
Apesar de ser um projeto amador, a FourG foi onde tive meu primeiro contato real com gestão de pessoas, processos e liderança.
Muito além dos jogadores
A FourG não era formada por apenas uma line competitiva.
Estruturamos uma organização com múltiplas equipes, divididas entre categorias masculinas e feminina, além de funções responsáveis pela coordenação, liderança, comunicação, design, edição e gestão financeira.
Essa organização permitiu que cada pessoa tivesse responsabilidades claras, aproximando o projeto da realidade encontrada em organizações profissionais de eSports.
Estrutura organizacional criada para distribuir responsabilidades dentro da FourG Team.
Liderar pessoas foi o maior desafio
A parte competitiva era apenas uma consequência.
Meu maior desafio sempre foi administrar pessoas.
No cenário competitivo, resultados estão diretamente ligados ao emocional dos jogadores. Saber lidar com derrotas, manter a motivação da equipe, organizar treinos, resolver conflitos e tomar decisões rapidamente acabou se tornando parte da rotina.
Foi nesse período que comecei a entender que liderar não significa apenas coordenar tarefas, mas também criar um ambiente onde as pessoas conseguem evoluir juntas.
Criando uma identidade para a organização
Além da gestão da equipe, também fui responsável por construir praticamente toda a presença visual da FourG.
Foi durante esse projeto que comecei a aprender na prática sobre design, edição de imagens, motion graphics, produção de vídeos e gerenciamento de redes sociais.
Cada campeonato gerava novas peças para Instagram, vídeos, thumbnails, anúncios e conteúdos para fortalecer a identidade da organização.
Hoje percebo que grande parte das habilidades que utilizo como designer começou justamente nesse projeto.
Resultados conquistados
Mesmo sendo uma organização independente, a FourG acumulou resultados importantes durante sua trajetória.
Entre eles, títulos em campeonatos organizados pela Trinity E-Stars, conquistas em torneios da KDTeam e participações de destaque em competições da comunidade, ajudando a consolidar a equipe entre os principais times do cenário competitivo de Apex Legends para consoles.
O encerramento
Com o passar do tempo, Apex Legends começou a perder força dentro do cenário brasileiro.
Tentamos expandir a organização para Rainbow Six Siege, participando de alguns campeonatos, mas percebemos que aquele era o momento de encerrar o projeto.
Mais do que os resultados competitivos, a FourG cumpriu seu principal papel: foi a experiência que despertou meu interesse por liderança, organização de equipes, processos, comunicação e gestão de projetos.
Grande parte do profissional que sou hoje começou ali.